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  • 使用QML進行界面開發(fā)

     2018-1-18     作者:廖光澤         
    文章標(biāo)簽:C/C++QMLQtESM6802

    1、概述


      ESM6802是英創(chuàng)公司推出的基于Freescale i.MX6DL雙核處理器(ARM Cortex-A9,主頻1GHz)的高性能工控主板,imx6dl內(nèi)部帶有硬件3D、2D圖像處理模塊,能夠?qū)D像界面繪制進行硬件加速,使得應(yīng)用程序顯示更加快速流暢。ESM6802支持Qt 5.8版本,支持使用QML進行界面開發(fā),而且能夠利用硬件圖像加速處理模塊優(yōu)化QML構(gòu)建的圖像界面的渲染。本文將會簡單介紹一下QML的基礎(chǔ)知識,給客戶提供一種新的界面的開發(fā)方案。


      QML是Qt提供的一種描述性的腳本語言,類似于CSS(Cascading Style Sheets),可以在腳本里創(chuàng)建圖形對象,并且支持各種圖形特效,以及狀態(tài)機等,同時又能跟Qt寫的C++代碼進行方便的交互,使用起來非常方便。采用QML加插件的方式主要是為了將界面設(shè)計與程序邏輯解耦,一般的系統(tǒng)開發(fā)中界面設(shè)計的變動往往多于后臺邏輯,因此采用QML加插件的方式將界面設(shè)計與邏輯分離有利于開發(fā)人員的分工,加速產(chǎn)品迭代速度,降低后期維護成本。而且QML解釋性語言的特性使得其語法更加簡單,可以將界面設(shè)計部分交給專業(yè)的設(shè)計人員開發(fā),而不要求設(shè)計人員會c++等編程語言。Qt底層對QML做了優(yōu)化,將會優(yōu)先使用硬件圖形加速器進行界面的渲染,也針對觸摸屏應(yīng)用做了優(yōu)化,使用QML能夠更簡單快捷的搭建流暢、優(yōu)美的界面。QML也支持嵌入Javascript處理邏輯,但是底層邏輯處理使用Qt C++編寫插件,能夠更好的控制數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)處理也更加高效,Qt提供了多種方式將C++數(shù)據(jù)類型導(dǎo)入QML腳本中,更多詳細(xì)資料可以查看Qt官方的文檔,本文將簡單介紹一下QML語言的語法以展示QML相對于以往的Qt C++界面編程的區(qū)別,文中所有代碼均在ESM6802 Linux上運行測試過了,有需要的客戶可以向我們索取,QML文件是腳本文件,不需要編譯,可以使用/usr/bin/qt5/qmlscene程序直接打開QML腳本文件查看效果。


    2、QML基礎(chǔ)介紹


      QML將界面分解為一個一個小的元素,通過使用QML描述各元素的排列以及對特定事件的響應(yīng)來搭建一個動態(tài)的界面。QML中的元素是以層級的形式進行描述的,子元素繼承父元素的坐標(biāo)系統(tǒng),子元素的坐標(biāo)以父元素作為參考,父元素的左上角為子元素的坐標(biāo)原點,子元素中可以以parent關(guān)鍵字引用父元素。


      在一個QML文件中,每個元素都可以設(shè)定唯一的id,在其他元素中可以引用id來更改此元素的屬性等。QML提供一系列內(nèi)置的元素類型供開發(fā)中快速搭建界面,包括最常用的Rectangle、Image、Text、MouseArea、Item等。元素都有自己內(nèi)置的屬性,比如之前介紹的id,以及用于指定坐標(biāo)的x、y,和width、height等,同時也支持使用property關(guān)鍵字自定義屬性。一個簡單的QML文件如下:



    import QtQuick 2.0


    Rectangle {

        width: 100

        height: 100

        color: "red"

    }



      這個QML文件將會展示一個紅色的正方形,如下圖:


    使用QML進行界面開發(fā).gif


      在上面的例子中為Rectangle增加radius屬性的設(shè)置就可以得到圓角長方形:



    Rectangle {

        width: 100

        height: 100

        color: "red"

        radius: 10

    }



    使用QML進行界面開發(fā).gif


      使用Rectangle就可以構(gòu)建出消息展示框和按鈕等大部分的界面元素了,而Text類型可以用于在Rectangle中增加文字信息,Image可以加載圖片,MouseArea提供鼠標(biāo)/觸摸屏事件,組合使用這幾個元素就能夠快速的搭建基本的交互界面了。


      當(dāng)然現(xiàn)實開發(fā)中由于需要展示的數(shù)據(jù)往往會以數(shù)組等更復(fù)雜形式進行管理,他們具有相同的屬性,需要展示的外形效果(背景、對事件的相應(yīng))是一樣的,而每個元素的需要展示的內(nèi)容不一樣,這時就可以使用Row、Column、ListView、GridView等更復(fù)雜的元素。這類元素的設(shè)計理念是將數(shù)據(jù)與展現(xiàn)效果分開,數(shù)據(jù)用model來存放,而展示效果用view來描述,model和view通過delegate聯(lián)系起來,一個簡單的ListView的用法示例如下:



    Background {

      width: 480

      height: 80

      ListView {

      anchors.fill: parent

      anchors.margins: 20

      spacing: 4

      clip: true

      model: 100

      orientation: ListView.Horizontal

      delegate: numberDelegate

    }

    Component {

      id: numberDelegate

      GreenBox {

        width: 40

        height: 40

        text: index

      }

    }



      上面中的GreenBox是使用Rectangle元素和Text元素構(gòu)建的長方形,上面的代碼顯示效果如下:


    使用QML進行界面開發(fā).gif


      QML也內(nèi)置了一些類型來描述顯示元素的轉(zhuǎn)變、動畫效果,例如PropertyAnimation、NumberAnimation、ColorAnimation、RotationAnimation以及State、Transition等,使用這些類型能夠快速實現(xiàn)界面的動畫效果,比如下面展示一個綠燈閃爍的界面的QML代碼:



    import QtQuick 2.0


    Rectangle {

        id: backgroud

        width: 100

        height: 100

        color: "grey"


      Rectangle {

        id: greenlight

        width: 60

        height: 60

        x: 20

        y: 20

        color: "green"

        radius: 30

        Component.onCompleted: flick.start()


        SequentialAnimation{

          id: flick

          ColorAnimation { target: greenlight; properties: "color"; to: "black"; duration: 1000 }

          ColorAnimation { target: greenlight; properties: "color"; to: "green"; duration: 1000 }

          ColorAnimation { target: greenlight; properties: "color"; to: "black"; duration: 1000 }

          ColorAnimation { target: greenlight; properties: "color"; to: "green"; duration: 1000 }

          ColorAnimation { target: greenlight; properties: "color"; to: "black"; duration: 1000 }

          }

      }

    }



      上面的代碼會使id為greenlight的圖形從綠色變?yōu)楹谏谟珊谏優(yōu)榫G色,重復(fù)三次,模擬綠燈閃爍的效果。由于動畫效果不方便以圖片展示,客戶可以自行復(fù)制上面的代碼運行查看效果。


    使用QML進行界面開發(fā).gif


      從上面的介紹可以看到,QML的語法非常簡單,整個文件的結(jié)構(gòu)很清楚,比起使用Qt C++開發(fā)界面的更加簡單快速,不需要管理各種不同的類(class),降低了編程難度,而且整個界面元素以長方形為基礎(chǔ)來搭建,非常適合觸摸屏設(shè)備。另外QML文件不需要編譯,可以直接運行,搭建的界面能夠快速的預(yù)覽然后進行優(yōu)化,也一定程度上加快了開發(fā)速度。當(dāng)然由于QML的設(shè)計理念,QML只是對界面顯示進行描述,雖然可以內(nèi)嵌JavaScript處理數(shù)據(jù),但是處理數(shù)據(jù)的效率不高,所以顯示所需數(shù)據(jù)的生成、管理還是建議使用Qt C++進行處理。這樣底層數(shù)據(jù)能夠高效的進行處理,而上層界面又能夠快速搭建,數(shù)據(jù)處理和界面構(gòu)建分離,程序開發(fā)分工也更加明確,也更加方便程序的維護和更新?lián)Q代。


    3、使用C++擴展QML


      Qt提供了C++的函數(shù)接口來方便的將C++程序中的數(shù)據(jù)提供給QML文件進行顯示,這些接口可以分為兩種,一種是直接在C++中注冊QML類型,然后在C++中執(zhí)行QML文件,這樣QML文件中就可以直接訪問注冊的類型;另一種是創(chuàng)建QML插件,之后可以在QML文件中引入插件,作為獨立的類型進行實例化。限于篇幅,我們這里只簡單介紹一下創(chuàng)建QML插件,QML文件代碼基于我們之前一片文章《Linux雙進程應(yīng)用示例》中介紹的,插件的功能我們不再具體介紹,只在此使用代碼進行展示。


      使用qtcreator的指導(dǎo)界面創(chuàng)建QML插件,設(shè)置插件名稱為com.emtronix.qmlcomponents,在QML中通過語句import com.emtronix.qmlcomponents加載插件,插件編譯過后以共享庫的形式存在,需要放到/usr/lib/qt5/qml/com/emtronix/目錄下:


    使用QML進行界面開發(fā).gif


    使用QML進行界面開發(fā).gif


      插件使用Qt C++進行開發(fā),實現(xiàn)插件的C++類需要繼承QQmlExtensionPlugin類,并且實現(xiàn)registerTypes()函數(shù),如下:



    #include <QQmlExtensionPlugin>

    class MsgClientPlugin : public QQmlExtensionPlugin

    {

        Q_OBJECT

        Q_PLUGIN_METADATA(IID QQmlExtensionInterface_iid)

    public:

        void registerTypes(const char *uri);

    };

    void MsgClientPlugin::registerTypes(const char *uri)

    {

        // @uri com.emtronix.qmlcomponents

        qmlRegisterType<MsgClient>(uri, 1, 0, "MsgClient");

    }




      上面的代碼qtcreator會自動生成,MsgClient類即為這個插件注冊的新的QML類型,之后在QML文件中使用import語句加載插件,就可以在QML文件中實例化MsgClient類型了。



    import com.emtronix.qmlcomponents 1.0

    MsgClient{

      id: msgclient

    }



      實現(xiàn)MsgClient類與Qt中其他的類類似,只要注意需要在QML中能訪問的變量需要用Q_PROPERTY宏定義為MsgClient的屬性,而需要在QML文件中訪問的函數(shù)需要用Q_INVOKABLE進行修飾,如下:



    class MsgClient : public QQuickItem

    {

        Q_OBJECT

        Q_DISABLE_COPY(MsgClient)

        Q_PROPERTY(int m_interface READ interface WRITE setif NOTIFY ifChanged)

        Q_PROPERTY(QString rmsg READ rmsg WRITE setRmsg NOTIFY rmsgChanged)

        Q_PROPERTY(QString smsg READ smsg WRITE setSmsg NOTIFY smsgChanged)

        Q_PROPERTY(int serverConnection READ serverConnection NOTIFY serverConnected())

        Q_PROPERTY(DynamicEntryModel* pinstate READ pinstate WRITE setPinState NOTIFY pinStateChanged)

        Q_PROPERTY(DynamicEntryModel* outSwitch READ outSwitch WRITE setOutSwitch NOTIFY outSwitchChanged)

    public:

        MsgClient(QQuickItem *parent = nullptr);

        ~MsgClient();

        Q_INVOKABLE void getAll();

        Q_INVOKABLE void getNew();



      使用slots定義的函數(shù)也可以在QML中直接訪問,而使用signals定義的消息也可以在QML文件中訪問:



    public slots:

        void sendMsg();

        void setPinState(DynamicEntryModel* obj) { Q_UNUSED(obj) };

        void setOutSwitch(DynamicEntryModel* obj) { Q_UNUSED(obj) };

        ……….

    signals:

        void ifChanged(int id);

        void newMsgRcved(void);

        void rmsgChanged(void);

        void smsgChanged(void);

        void sendMsgSignal(void);

        void serverConnected(void);



      這些函數(shù)以及變量都是正常的C++函數(shù)和變量,使用C++來實現(xiàn)函數(shù)需要實現(xiàn)的功能以及操作變量,例如sendMsg實現(xiàn)如下:



    void MsgClient::sendMsg()

    {

        struct msg_head buf_h;

        sprintf((char *)&buf_h.to[0], "S1");

        int buf_lenth = m_smsg.size();

        buf_h.lenth = buf_lenth;

        printf("Client sending msg: %d bytes\n", buf_lenth);

        write(sockedfd, (void *)&buf_h.to[0], 6);

        write(sockedfd, (void *)m_smsg.data(), buf_lenth);

        return;

    }



      signals信號的訪問需要做一定的轉(zhuǎn)換,例如上面的ifChanged消息,在QML中需要使用onIfChanged來訪問,即將函數(shù)首字母大寫,然后在前面加上‘on’。


      MsgClient類型在QML中的實際調(diào)用如下:



    MsgClient{

      id: msgclient

      m_interface: interfaceId.currentButton

      onNewMsgRcved:{

        getNew()

        console.log("got new msg" + rmsg)

      }

      onIfChanged: {

        console.log("interface changed to " + msgclient.m_interface)

        getAll()

        console.log("all history msg:" + rmsg)

      }

      onServerConnected: {

        notReady.destroy()

      }

    }



      可以見到MsgClient類型的使用和QML內(nèi)置的類型使用沒有什么區(qū)別,而插件中定義的signals消息以及其他可調(diào)用的函數(shù)方法也可以在QML中直接訪問,MsgClient本身并不會產(chǎn)生顯示輸出,只是處理數(shù)據(jù)然后提供給QML其他的類型進行顯示。我們使用QML搭建了整個顯示界面,顯示效果如下:


    使用QML進行界面開發(fā).gif


      有興趣的客戶可以向我們索要例程的源碼文件。


    4、總結(jié)


      ESM6802帶有GPU硬件加速模塊,能夠加速Q(mào)ML的渲染,而且QML語法簡單,使用QML進行程序開發(fā)能夠快速的構(gòu)建流暢的交互式界面,同時使用QML開發(fā)使得界面開發(fā)與程序數(shù)據(jù)處理、硬件管理分開,明確程序開發(fā)的分工,降低程序維護成本。對于工業(yè)控制系統(tǒng)來說,將界面與底層硬件管理分開,一定程度上增加了底層硬件管理部分的程序的穩(wěn)定性,而界面又可以實現(xiàn)快速的迭代,適應(yīng)市場的需求,用戶在使用過程中可以考慮使用這種方式進行程序開發(fā)。有興趣的客戶可以參考更多的網(wǎng)上資料以及Qt的官方文檔。在ESM6802的使用過程中如有問題可以和我們聯(lián)系。

    文章標(biāo)簽:C/C++QMLQtESM6802
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